- Nov 14 Fri 2014 14:35
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林拔拔果園
- Jun 24 Fri 2011 08:30
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優秀設計師的十大條件
做一個設計師難,做一個優秀的設計師更難,作為優秀設計師不是每個人都能勝任的。它是靠敏銳的觀察分析、系統的視覺整合加上殘酷的市場驗證下,
長期摸索下,產生良好口碑和駕禦市場的能力,才能稱之為優秀設計師。
第一、扎實美學基礎
要想從事設計這個職業,必須先學會發覺美的東西,眼光的提升再來進一步解決表現的方式。美院的基礎教育基本上讓想從事設計的人瞭解多元化的表現方式,
也大大提升想學設計的人的造型能力,但是就是美院的優等生往往也不能很好的完成一件另人滿意的作品,這就取決於經驗的磨練。
長期摸索下,產生良好口碑和駕禦市場的能力,才能稱之為優秀設計師。
第一、扎實美學基礎
要想從事設計這個職業,必須先學會發覺美的東西,眼光的提升再來進一步解決表現的方式。美院的基礎教育基本上讓想從事設計的人瞭解多元化的表現方式,
也大大提升想學設計的人的造型能力,但是就是美院的優等生往往也不能很好的完成一件另人滿意的作品,這就取決於經驗的磨練。
- Jun 23 Thu 2011 08:30
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印刷術語 中英對照
釘裝
Perfect Binding 膠裝Saddle-stich binding 騎馬釘
Wire-O binding 鐵圈釘裝
紙類
Woodfree paper 書紙Glossy art paper 光粉紙
Matt art paper 啞粉紙
- Jun 22 Wed 2011 08:30
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設計人的“十誡”
第一誡 浮躁
根基未穩就想玩花樣,做事急於求成,不懂得循序漸進的道理或是等不得慢慢磨練。其典型表現有兩種:
1、 對於文案——基本文字功底尚未扎實,平日只能讀白話版《聊齋志異》,押韻都壓不齊,提筆就要學人家意識形態,中英文混雜,冒充假洋鬼子,還美其名曰“小資”、“格調”。
2、 對於設計——照著圖片都不能勾出原樣,透視、光影、虛實等等一塌糊塗,學了幾個設計軟體就耀武揚威,盲目追求個人風格。不是把畫面弄得花花綠綠、主次不分,就是空而不疏、虛而不實。我學畫的時候一位老師說得好:“沒下過十年苦功夫,別想談什麼風格!”
想知道自己是否浮躁,現在便可測試——你能不能靜心看完我這篇。
根基未穩就想玩花樣,做事急於求成,不懂得循序漸進的道理或是等不得慢慢磨練。其典型表現有兩種:
1、 對於文案——基本文字功底尚未扎實,平日只能讀白話版《聊齋志異》,押韻都壓不齊,提筆就要學人家意識形態,中英文混雜,冒充假洋鬼子,還美其名曰“小資”、“格調”。
2、 對於設計——照著圖片都不能勾出原樣,透視、光影、虛實等等一塌糊塗,學了幾個設計軟體就耀武揚威,盲目追求個人風格。不是把畫面弄得花花綠綠、主次不分,就是空而不疏、虛而不實。我學畫的時候一位老師說得好:“沒下過十年苦功夫,別想談什麼風格!”
想知道自己是否浮躁,現在便可測試——你能不能靜心看完我這篇。
- Jun 21 Tue 2011 11:39
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[轉]並不是誰都可以當設計師。
很有意思,轉貼給大家分享
想成為設計師之前,或是你畢業之前,應該看一下這篇文章:
共勉之。
1. 成為設計師之前,你必須要:
想成為設計師之前,或是你畢業之前,應該看一下這篇文章:
在很多人眼裡,對軟體的熟析程度、操作技巧可能會是成為「優秀設計師」的必要條件。不過我比較相信「軟體是死的、人是活的」這句話。
軟體很好學,通常一兩本書、幾千塊的補習班、或是幾個月的時間就能學會。但天份、美感、美學、個人風格、商業化等等,會需要多久的時間和多大的努力呢? 應該是前者的數倍甚至一輩子的事情吧~共勉之。
1. 成為設計師之前,你必須要:
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