很有意思,轉貼給大家分享
想成為設計師之前,或是你畢業之前,應該看一下這篇文章:
在很多人眼裡,對軟體的熟析程度、操作技巧可能會是成為「優秀設計師」的必要條件。不過我比較相信「軟體是死的、人是活的」這句話。
軟體很好學,通常一兩本書、幾千塊的補習班、或是幾個月的時間就能學會。但天份、美感、美學、個人風格、商業化等等,會需要多久的時間和多大的努力呢? 應該是前者的數倍甚至一輩子的事情吧~
共勉之。

1. 成為設計師之前,你必須要:
* 要建立美學和藝術的欣賞評鑑能力,而不要追求軟體操作技術和版本升級。
還記得一年級的時候,學校裡頭的課程嗎?
是色彩學、視覺心理學、攝影學、藝術概論、中西藝術史。
並不是Photoshop、Flash、或者Maya、3D Max、AutoCad。
這表示基礎的「知識」尚未建立之前,並不希望你開始進行「設計工作」。
我不否認這個年代設計必須仰賴軟體,因為軟體操作流利,我們的速度就快、效率就高。
但千萬記得,如果只有軟體技術但美學的基礎不好,設計師很容易變成工人。
2. 想成為設計師,你必須明白:
* 設計師,什麼都會設計才叫設計師
設計的初始概念在於「人」,如果你真的領悟這一點,就會發現:
設計玩具和設計家具一樣簡單。設計流行服飾和設計廣告DM一樣容易。
當然,你必須願意花上「一段時間」學習他的相關知識或技術。
至於學習什麼呢?
我只能說:當你對一件事情產生極大「興趣」,而不是為了某種「目的」的時候,你自然就會知道該學什麼。
要不然,查查Google,相信總有老師可以教你。
不過還是必須記得,最重要的、最必須要學的,絕對不是軟體。
3. 想成為設計師,你還必須要:
* 學習商業化的設計邏輯。
在學校的時候,你已經嘗試過一些「非商業性」的設計作品。
但就業之後,一切都學校裡頭不同。
通常,你的第一份工作應該會是設計助理、而不是一畢業就成為設計師。
剛投入職場的同學,都會經過一個長短不一的「適應期、助理期」。
你下的努力越多,當設計助理的時間就會越短。
這沒什麼竅門,就是先把你的高傲身段放下,
無論你在學校表現有多傑出、或是得過多少次比賽大獎都應該放下。
找一個好公司、好前輩多多的觀察、學習。
當你覺得已經可以獨當一面時,勇敢的和公司爭取「第一個案子」。
4.不斷培育你的技能和知識
我想,你應該擁有至少一個「得意技能」,並且再培養下一個。
或許有人會解讀成:先把網頁設計學好、然後再學一點3D。
但我指的,仍不是軟體。 請回頭看1. 和 2.。
5. J佬先生告訴你,職場上最重要的概念:
* 嚴謹、守時。
學校作業沒做好或是遲交,老師頂多會扣你一些分數或是罵罵你。
但在職場上,一樣的錯誤卻可能讓老闆掉失去一個重要客戶。
6. J佬先生告訴你,職場上最重要的心態:
*是把設計做好、而不是把工作做完。
關於這一點,其實很多人做不到。
而且在同一個產業、或同一家公司待的越久,心態就可能越差。
我們很容易就會發現:一個明明很高手的設計師或是設計公司,但是每一個作品都大同小異。
設計對他(們)而言,就只有「賺錢」一種功能。或許可憐。
如果一個設計新手有這種心態,我建議趕快轉行(或是換家公司、換個產業)。
不過你一旦努力做到了,就很有可能變成設計業界頂峰的人。
7. 擴展視野,建立「宏觀」。
J佬先生給你一個較容易出發的方向:在google搜尋〔視覺中國〕、〔視覺同盟〕這兩個網站,逛一逛。
然後,和黑秀網、波酷網(或是你常上的設計網站、討論區)比較一下。
你會發現一個比原本大10倍以上的設計視野。
我想說,只待在的設計師,將來肯定不行。
by 桑河-Johs
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